Unity VR samplesの視線入力選択をHTC Viveコントローラで動かす
Unity VR Samplesの視線入力選択をHTC Viveコントロラーラで動かすときのメモ
VR Samples → https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51519
当初はViveコントローラのボタンの状態をコントローラ側のスクリプト内から取得しようとしたが,GameObject.Find()でcontroller (right)を取得できなかったので,VRInput.cs内にsetterを作ってコントローラ側のスクリプトから呼び出す形にした.
たぶんもっと良い方法はあるはず.
VRsamplesのVRInputをViveコントローラで使う
シーン移動の忘備録
- MenuButton.cs内 private string m_SceneToLoad;
→ 選択後のロード先シーンを指定 - MenuItemの追加は追加して角度を変更するといい感じに展開配置できる.